ぽわぽわでふもふも/せてぃ


by sei_althaea
カレンダー
S M T W T F S
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31
なんだかんだラテールちまちまやってます。

自分でがんばれる人はどんどん上のIDいけるけど
そうじゃない人は190後半~200でつらたんってなってやめる感じ?
200まで簡単にあがるけど装備揃えるのきついからなぁ・・・

とりあえず現状の装備について軽くまとめ

・武器
 1~200:10周年武器(~5/31まで取得可)
  ※常設のセレス武器でも190くらいまでは余裕
 200~:創世→ダイナスティ→エリアン。せめてダイナにしよう
・防具
 1~202:10周年防具(同上)
  ※同上
  ※足だけは普通に移動速度12針したもの装備しよ
 202:天コロ一式
 209:破壊・破滅(悩んだら破滅、けどみんな破滅だから破壊でもいいよ)
 213:上級破壊滅
・アクセ(メガネ、スト、ビンディ)
 メガネ:100)ボン様(オクで買お)→195)上級変異(ログボとかで)
 スト :上級変異か龍京つけれるレベルまではなんでも、仙TAとか
 ビンデ:S品適当からのイミル(貫通)or上級変異(QT・ステ)
・装身具(指、耳、マント)
 指:S品適当→ボリor英雄王→創世、上級変異じゃなくていいよ
 耳:同上、英雄王はないのでボリかな?連れてってもらお?
 肩:初心者マント→英雄王?ニヨマントでもいいかも
・ジェム
 しんどいだろうから下級スペ券で一式揃えよ
 その後はテセジェムでいいんじゃないかにゃあ
・特殊
 いっぱいあるだろうから追記


特殊について
[PR]
# by sei_althaea | 2017-05-23 13:27
現状、最上級IDのラケ上です

基本的な行動は下級で覚えてきてください。

1NM
 特に危険な行動はないけど、デバフ交換の発動が早い+周期が2種類あることに注意
 あとどーんって色変え的なあれに3500ダメくらいついてるのに注意
 デバフ交換の周期は1分と途中から追加で45秒だっけかな?感覚でなんとかなるなる

2NM
 子グモ誘導は最優先事項
 餌食の対象になったら速攻でたまごの後ろまで行って待機、NMのリーシュと重なると危険なので注意
 ゲージの上昇速度が下級の3倍なので2回往復されるともうやばいです

3NM
 下級が完璧なこと前提、範囲表示OFFで練習しなきゃね、せやね。
 けどうちは範囲非表示練習しなくてもなんとかなったのでなんとかなるんじゃない??
 序盤→玉を放射状に飛ばしてくる、白4万・赤8万でデバフ入ってると倍くらう。
    HP16万以上にしろっていうのは主にこのギミックのせい
 中盤→50%を切ると、「お前たちの運命、私が決めてやる」とか言ってきて
    特殊3連サークルからの自己強化バフを使おうとしてきます。
    尾を1週→ダメありレーザーを3回やってくるので慣れないうちは再外周で、慣れれば歩きでもいけます
    プリエレ様はバフ解除しないとだめなのでがんばって中入ろうね
 後半→30%から行動追加、浮き上がってからの吹き飛ばしからの2連・3連or3連・2連ビーム
    対処は覚えていきましょう

あとはがんばれ、がんばる。

[PR]
# by sei_althaea | 2017-01-29 21:17

DDR SP 足16埋め記念(仮)

そんなわけでDDR SPで16が埋まった人です。
Str116から上がらないので未だに足龍です。
ですです。

激ヨロロがうまく行けば足鳳凰ラインに乗りそうなので
しばらくは精度上げながら足鳳凰でも目指そうと思います。

さて、そんな前置きは置いといてせっかく16を埋めたので
各曲の感想や自分なりにやった対策を書いてみようと思います。
暇で暇でしょうがなくても見る必要はありません。

それでは・x・

足16感想
[PR]
# by sei_althaea | 2015-06-06 22:57 | BB/jubeat(アケゲー)
バウンサーもそこそこ育ってSHいけるようになったので
とりあえず簡単に書いてみる
デュアルブレードはやってないので割愛


ジェットブーツの特徴
・2段ジャンプが可能→移動が2段ジャンプのおかげでかなり楽に
・属性付与可能→ギアを取ることでチャージテクニックした属性に変換可能
           ※武器属性にあまり拘らなくてもスタンス発動可
・派生による支援→PA派生からチャージシフタ・デバンドと同等の効果が発動

など、火力面では1歩以上劣ることの多いJBですが
テクニックを使える、属性を好きに変えられる利点を使えば
活躍できる場面はあると思います。

PAは基本的にキャンセル付加ですが
派生には即繋がるので、緊急回避はPA→派生→キャンセルが最速となります。
これを知らないとPA出しきりまで動けなくなるので注意。
テクニックも本職と比べると数段以上劣るのでサポート系をセットするほうがいいかも

クラススキルについて
[PR]
# by sei_althaea | 2014-09-08 06:59 | ゲーム・MMOなど

3-2-1レベリング

3-2-1レベリングはいろいろな手法があるけど
その中でも最近使ってるの簡単に紹介


編成・装備

1.メイン育成艦
 (搭載数のある軽巡以上)
 装備:3号砲×2、(電探)、偵察機 ※軽巡の場合は電探なし、以下も同じ
2.搭載数のある軽巡以上
 装備:15.2主砲、15.5副砲、(電探)、偵察機
3.搭載数のある軽巡以上
 装備:15.2主砲、15.5副砲、(電探)、偵察機
4.戦艦・航戦
 装備:電探×4
5.空母・軽空母
 装備:Ju87C改・彩雲・電探×2 ※艦爆は10以下に搭載推奨(火力調整、撃墜防止)
6.潜水艦
 装備:缶

2~3は火力の低い順に並べる
1は連撃仕様、他は弾着観測射撃仕様、戦艦は2順攻撃用、潜水は被弾用
陣形は副縦陣を使用

旗艦は2回連続でMVPを逃さなければ疲労は溜まらないので連戦可能
他は赤疲労でも問題なし(空母命中率3割、他7割程度)
当然随伴艦が疲労状態のほうがMVP誘導はしやすいです、S勝利の確率は減
EXPは旗艦MVP1152、他が382

仕様面の解説はめんどくさいので割愛
3-2なのでレベルによる命中率等は気にしないでもいい範囲なので全員育成でも◎
おしまい
[PR]
# by sei_althaea | 2014-06-02 07:15 | ゲーム・MMOなど

Br簡易考察

Br65になったのでてきとーにまとめ

内容は追記

なのです
[PR]
# by sei_althaea | 2014-02-03 07:42 | ゲーム・MMOなど